도구스학업·수학

유효숫자 계산기

숫자의 유효숫자 개수를 세고, 곱셈·나눗셈·덧셈·뺄셈 결과를 유효숫자 규칙에 맞춰 반올림합니다.

지수 표기(1.20e3)도 읽습니다.

유효숫자

4개

0.0025
소수점 아래 자리수6자리
지수 표기2.500 × 10⁻³

유효숫자 규칙

0이 아닌 숫자는 모두 유효1234 → 4개
사이의 0은 유효1002 → 4개
앞의 0은 유효하지 않음0.0025 → 2개
소수점이 있으면 뒤의 0도 유효1.200 → 4개
소수점 없는 정수의 뒤 0은 애매1200 → 2개 (또는 3·4개)
곱셈·나눗셈은 유효숫자 개수에, 덧셈·뺄셈은 소수점 아래 자리수에 맞춥니다. 둘을 바꿔 쓰는 것이 가장 흔한 실수입니다. 1000.0 + 1.11 은 유효숫자로 맞추면 1000이지만, 실제 답은 자리수로 맞춘 1001.1 입니다.

계산 방법

  1. 1개수만 셀지, 계산까지 할지 고릅니다.
  2. 2숫자를 있는 그대로 입력합니다. 뒤의 0도 지우지 말고 그대로 쓰세요.
  3. 3유효숫자 개수와 규칙에 맞춘 결과를 확인합니다.

자주 묻는 질문

2개입니다. 앞에 붙은 0은 소수점 자리를 맞추기 위한 것일 뿐 측정한 값이 아니어서 유효숫자로 세지 않습니다. 2와 5만 셉니다. 같은 값을 2.5×10⁻³으로 쓰면 유효숫자가 2개라는 것이 분명해집니다.

알 수 없습니다. 소수점이 없는 정수의 뒤 0은 실제로 측정한 값인지 자리만 채운 것인지 표기만으로는 구분되지 않기 때문입니다. 관례상 2개로 보지만, 분명히 하려면 지수 표기(1.2×10³ 또는 1.200×10³)를 쓰거나 소수점을 찍어 1200.으로 적습니다.

곱셈·나눗셈은 상대적인 정밀도가, 덧셈·뺄셈은 절대적인 정밀도가 결과를 좌우하기 때문입니다. 곱셈은 유효숫자가 가장 적은 값에 맞추고, 덧셈은 소수점 아래 자리수가 가장 적은 값에 맞춥니다. 1000.0 + 1.11을 유효숫자 규칙으로 맞추면 1000이 되어버리지만, 실제 답은 1001.1입니다.

유효숫자 개수를 나타내기 위해서입니다. 2.0 × 3.0의 답을 6이라고 쓰면 유효숫자가 1개라는 뜻이 되지만, 실제로는 2개여야 하므로 6.0으로 씁니다. 뒤의 0을 지우면 정보가 사라집니다.

중간 계산에서는 반올림하지 않고 마지막에 한 번만 합니다. 단계마다 반올림하면 오차가 쌓입니다. 이 도구가 "그냥 계산한 값"을 함께 보여주는 것도 그래서입니다.

알아두면 좋은 점

  • 측정값에 적용하는 규칙입니다. 개수를 센 값이나 정의된 상수(1인치 = 2.54cm)는 유효숫자가 무한대로 봅니다.
  • 0의 유효숫자는 관례가 갈려 1개로 처리합니다.
  • 중간 계산에서는 반올림하지 않고 마지막에 한 번만 적용하세요.

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마지막 검증: 2026년 8월 29일 · 결과는 참고용 추정치입니다.