배드민턴 스코어보드
득점 버튼만 눌러 배드민턴 경기 점수를 관리합니다. 21점제(현행)와 2027-01-04부터 시행되는 15점제(3×15)를 모두 지원해 다음 서브 코트까지 알려줍니다.
플레이어 A
0
게임 0승
플레이어 B
0
게임 0승
다음 서브: 플레이어 A · 오른쪽 코트
랠리 포인트제라 서브권과 무관하게 이긴 쪽이 득점합니다. 20-20 듀스부터는 2점을 앞서야 게임을 이기고, 29-29에서는 30점째를 먼저 딴 쪽이 즉시 이깁니다. 3게임 중 2게임을 먼저 딴 쪽이 매치 승리입니다.
BWF(세계배드민턴연맹)가 2026년 4월 총회에서 채점 방식을 새로 확정했습니다. 2027-01-04부터 전 세계 공식전에 15점제(3×15)가 적용되고, 그 전까지는 2006년부터 쓰인 21점제(3×21)가 유효합니다. 오늘 기준으로는 아직 21점제가 유효합니다.
계산 방법
- 1채점 방식(21점제·15점제)을 고릅니다. 오늘 날짜 기준으로 유효한 쪽이 기본으로 선택됩니다.
- 2랠리를 이긴 쪽의 "득점" 버튼을 누릅니다 — 서브권과 무관하게 이긴 쪽이 득점합니다.
- 3듀스·상한점 규칙이 자동으로 반영돼 게임·매치 승자가 나옵니다.
- 4다음 서브를 넣을 사람과 코트(왼쪽·오른쪽)도 함께 확인합니다.
자주 묻는 질문
게임 목표점이 21점에서 15점으로 줄고, 듀스가 시작되는 지점도 20-20에서 14-14로, 듀스를 무시하고 즉시 게임이 끝나는 상한점도 30점에서 21점으로 함께 낮아집니다. 서브 규칙이나 3게임 2선승제 같은 나머지 골격은 그대로입니다.
BWF(세계배드민턴연맹)가 2026년 4월 25일 총회에서 확정했고, 2027년 1월 4일부터 전 세계 공식전에 적용됩니다. 그 전까지는 2006년 8월부터 쓰인 21점제가 유효한 유일한 규정입니다.
목표점에 먼저 닿아도 2점차가 안 나면 게임이 끝나지 않고 듀스로 이어집니다(21점제는 20-20, 15점제는 14-14부터). 다만 듀스가 끝없이 이어지는 것을 막으려고 상한점을 두어, 그 점수에 먼저 닿은 쪽이 2점차가 아니어도 즉시 이깁니다(21점제 30점, 15점제 21점).
서버 자신의 그 게임 누적 점수가 짝수면 오른쪽, 홀수면 왼쪽 코트에서 서브합니다(0점이면 오른쪽). 랠리 포인트제에서는 이긴 쪽이 곧 다음 서버가 되므로, 이 계산기가 점수 흐름을 따라가며 자동으로 알려줍니다.
점수·듀스·게임 승패 판정은 단식·복식이 동일해 그대로 씁니다. 다만 복식의 서브 파트너 교대(어느 선수가 서브·리시브를 하는지)는 이 계산기가 다루지 않습니다 — 팀 단위로 "A팀 득점"·"B팀 득점"만 눌러 쓰세요.
전송되지 않습니다. 모든 계산은 브라우저 안에서만 이뤄지고, 경기 진행 중인 점수는 저장하지 않습니다 — 새로고침하면 비워집니다.
알아두면 좋은 점
- 경기마다 새로 시작하는 값이라 이전 경기 점수를 기억해 두지 않습니다.
- 3게임 중 2게임 선승만 지원합니다. 단판(1게임)이나 5게임 3선승 같은 다른 형식은 다루지 않습니다.
- 2027-01-04 이후에는 15점제가 기본 시스템으로 자동 전환됩니다(src/lib/dataExpiry.ts에 등록) — 그 전에 국제 규정이 다시 바뀌는지는 그 무렵 BWF 공지로 재확인해야 합니다.
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마지막 검증: 2026년 9월 5일 · 결과는 참고용 추정치입니다.