도구스생활

배드민턴 스코어보드

득점 버튼만 눌러 배드민턴 경기 점수를 관리합니다. 21점제(현행)와 2027-01-04부터 시행되는 15점제(3×15)를 모두 지원해 다음 서브 코트까지 알려줍니다.

플레이어 A

0

게임 0

플레이어 B

0

게임 0

다음 서브: 플레이어 A · 오른쪽 코트

랠리 포인트제라 서브권과 무관하게 이긴 쪽이 득점합니다. 20-20 듀스부터는 2점을 앞서야 게임을 이기고, 29-29에서는 30점째를 먼저 딴 쪽이 즉시 이깁니다. 3게임 중 2게임을 먼저 딴 쪽이 매치 승리입니다.

BWF(세계배드민턴연맹)가 2026년 4월 총회에서 채점 방식을 새로 확정했습니다. 2027-01-04부터 전 세계 공식전에 15점제(3×15)가 적용되고, 그 전까지는 2006년부터 쓰인 21점제(3×21)가 유효합니다. 오늘 기준으로는 아직 21점제가 유효합니다.

계산 방법

  1. 1채점 방식(21점제·15점제)을 고릅니다. 오늘 날짜 기준으로 유효한 쪽이 기본으로 선택됩니다.
  2. 2랠리를 이긴 쪽의 "득점" 버튼을 누릅니다 — 서브권과 무관하게 이긴 쪽이 득점합니다.
  3. 3듀스·상한점 규칙이 자동으로 반영돼 게임·매치 승자가 나옵니다.
  4. 4다음 서브를 넣을 사람과 코트(왼쪽·오른쪽)도 함께 확인합니다.

자주 묻는 질문

게임 목표점이 21점에서 15점으로 줄고, 듀스가 시작되는 지점도 20-20에서 14-14로, 듀스를 무시하고 즉시 게임이 끝나는 상한점도 30점에서 21점으로 함께 낮아집니다. 서브 규칙이나 3게임 2선승제 같은 나머지 골격은 그대로입니다.

BWF(세계배드민턴연맹)가 2026년 4월 25일 총회에서 확정했고, 2027년 1월 4일부터 전 세계 공식전에 적용됩니다. 그 전까지는 2006년 8월부터 쓰인 21점제가 유효한 유일한 규정입니다.

목표점에 먼저 닿아도 2점차가 안 나면 게임이 끝나지 않고 듀스로 이어집니다(21점제는 20-20, 15점제는 14-14부터). 다만 듀스가 끝없이 이어지는 것을 막으려고 상한점을 두어, 그 점수에 먼저 닿은 쪽이 2점차가 아니어도 즉시 이깁니다(21점제 30점, 15점제 21점).

서버 자신의 그 게임 누적 점수가 짝수면 오른쪽, 홀수면 왼쪽 코트에서 서브합니다(0점이면 오른쪽). 랠리 포인트제에서는 이긴 쪽이 곧 다음 서버가 되므로, 이 계산기가 점수 흐름을 따라가며 자동으로 알려줍니다.

점수·듀스·게임 승패 판정은 단식·복식이 동일해 그대로 씁니다. 다만 복식의 서브 파트너 교대(어느 선수가 서브·리시브를 하는지)는 이 계산기가 다루지 않습니다 — 팀 단위로 "A팀 득점"·"B팀 득점"만 눌러 쓰세요.

전송되지 않습니다. 모든 계산은 브라우저 안에서만 이뤄지고, 경기 진행 중인 점수는 저장하지 않습니다 — 새로고침하면 비워집니다.

알아두면 좋은 점

  • 경기마다 새로 시작하는 값이라 이전 경기 점수를 기억해 두지 않습니다.
  • 3게임 중 2게임 선승만 지원합니다. 단판(1게임)이나 5게임 3선승 같은 다른 형식은 다루지 않습니다.
  • 2027-01-04 이후에는 15점제가 기본 시스템으로 자동 전환됩니다(src/lib/dataExpiry.ts에 등록) — 그 전에 국제 규정이 다시 바뀌는지는 그 무렵 BWF 공지로 재확인해야 합니다.

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마지막 검증: 2026년 9월 5일 · 결과는 참고용 추정치입니다.