체스 퍼포먼스 레이팅 계산기
대국 기록(상대 레이팅·승무패)을 입력하면 FIDE 방식 퍼포먼스 레이팅을 계산합니다. 상대 평균 레이팅에 득점률별 dp를 더하는 국제표준 환산표 방식입니다.
퍼포먼스 레이팅
2,191점
상대 평균 2,042 + dp +149
대국 수5판
득점3.5점
득점률70%
상대 평균 레이팅2,042
퍼포먼스 레이팅2,191점
퍼포먼스 레이팅 = 상대 평균 레이팅 + dp. dp는 득점률(승=1점, 무=0.5점, 패=0점의 합÷대국 수)을 FIDE 규정(Handbook B.02, 8.1.1절)이 정한 환산표에서 찾은 값으로, 득점률이 표에 정확히 없으면 가장 가까운 1% 단위로 반올림해 찾습니다. 대회 성적으로 실력을 가늠할 때 흔히 쓰는 방식이며, 실제 레이팅 변동(K값 적용)과는 다른 계산입니다.
계산 방법
- 1각 대국의 상대 레이팅과 결과(승/무/패)를 한 줄에 하나씩 입력합니다.
- 2득점률(승=1점, 무=0.5점, 패=0점의 합÷대국 수)이 자동으로 계산됩니다.
- 3상대 평균 레이팅에 득점률에 해당하는 dp를 더한 퍼포먼스 레이팅을 확인합니다.
자주 묻는 질문
한 대회(또는 여러 대국)에서 낸 성적을 하나의 레이팅 숫자로 환산한 값입니다. 상대 평균 레이팅에 득점률별 보정값(dp)을 더해 구하며, FIDE(국제체스연맹) 규정이 정한 방식입니다.
득점률(전체 대국 중 얻은 점수의 비율)을 FIDE Handbook B.02 8.1.1절의 환산표에서 찾은 값입니다. 득점률 50%면 dp=0(상대 평균과 같음), 득점률이 높을수록 dp가 커지고 낮을수록 작아(음수가)집니다. 표는 1% 단위로 정의되어 있어, 3전 2승 1패(66.67%)처럼 표에 정확히 없는 값은 가장 가까운 1%로 반올림해 찾습니다.
전승(100%)은 dp=+800, 전패(0%)는 dp=-800으로, FIDE 원문이 명목상(notionally) 값이라고 밝힌 상한값이 적용됩니다. 실제 실력 차를 정확히 반영한다기보다는 편의상 정한 상한이라, 대국 수가 적을수록 실제 실력과 차이가 클 수 있습니다.
네, 다릅니다. 퍼포먼스 레이팅은 이미 끝난 대회 성적을 하나의 숫자로 요약해 보여주는 값일 뿐이고, 실제 공식 레이팅이 오르내리는 폭은 K계수·상대 레이팅차 등을 반영한 별도 공식(FIDE Elo 갱신 규정)으로 계산됩니다.
알아두면 좋은 점
- FIDE Handbook B.02(Rating Regulations) 8.1.1절의 득점률→dp 환산표를 그대로 구현했습니다. 이 환경의 네트워크 정책상 handbook.fide.com·fide.com·wikipedia.org 등 일반 웹사이트를 직접 열람하지 못해, GitHub에 공개된 서로 독립적인 두 구현(drmehmetismail/Estimated-Performance-Rating, echecsjs/elo — 둘 다 FIDE 원문 조항을 명시)의 표 101개 값이 정확히 일치함을 대조해 확인했습니다(2026-09-11). 원문과 직접 대조가 필요하면 FIDE Handbook을 확인하세요.
- 득점률이 표에 정확히 없으면 가장 가까운 1% 단위로 반올림합니다.
- 전승·전패의 dp(±800)는 FIDE 원문이 "명목상" 값이라고 밝힌 것으로, 실제 실력 차를 정확히 반영한다고 볼 수 없습니다.
- 입력값은 서버로 전송되지 않고 브라우저 안에서만 계산됩니다.
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마지막 검증: 2026년 9월 11일 · 결과는 참고용 추정치입니다.