크랩스 확률·하우스엣지 계산기
카지노 크랩스 패스라인 베팅의 승률과 하우스엣지를 계산합니다. 주사위 두 개 합의 확률로 정확히 닫혀 있는 값이라 전수 계산과 대조해 검산합니다.
패스라인 승률
49.29%
하우스엣지 1.414% · 짝수 배당(1:1) 기준
| 포인트 | 컴아웃 확률 | 7보다 먼저 나올 확률 |
|---|---|---|
| 4 | 8.33% | 33.33% |
| 5 | 11.11% | 40% |
| 6 | 13.89% | 45.45% |
| 8 | 13.89% | 45.45% |
| 9 | 11.11% | 40% |
| 10 | 8.33% | 33.33% |
계산 방법
- 1패스라인 승률과 하우스엣지를 바로 확인합니다.
- 2포인트(4·5·6·8·9·10)마다 컴아웃에서 나올 확률과, 그 포인트가 7보다 먼저 다시 나올 확률을 봅니다.
- 3오즈 베팅이 왜 하우스엣지 0인지 설명을 확인합니다.
자주 묻는 질문
약 49.29%(정확히 244/495)입니다. 첫 굴림(컴아웃)에서 7이나 11이 나오면 즉시 이기고 2·3·12(크랩스)면 즉시 지며, 그 외의 합은 «포인트»가 되어 7보다 먼저 같은 합이 다시 나와야 이깁니다.
약 1.41%입니다. 짝수 배당(1:1)인데 승률이 정확히 50%보다 살짝 낮기 때문입니다(50% − 49.29% = 0.71%포인트 차이가 양쪽에 걸리는 구조라 실제 손실률은 그 두 배인 1.41%가 됩니다). 카지노 게임 중에서는 낮은 편에 속합니다.
두 주사위 합이 그 포인트가 될 경우의 수와 7이 될 경우의 수(항상 6가지)의 비율입니다. 예를 들어 포인트 6은 경우의 수가 5가지라 6이 7보다 먼저 나올 확률은 5/(5+6)=5/11입니다. 포인트 값에 따라 이 비율이 1/3(4·10)에서 5/11(6·8)까지 달라집니다.
포인트가 정해진 뒤 추가로 걸 수 있는 베팅으로, 실제 확률 그대로 배당합니다(공정 배당). 패스라인 자체와 달리 하우스엣지가 정확히 0%인 유일한 카지노 베팅이라, 패스라인에 오즈 베팅을 더 많이 걸수록 전체 평균 하우스엣지가 낮아집니다.
주사위 두 개의 합은 만들 수 있는 조합의 수가 다르기 때문입니다. 7은 여섯 가지 조합(1+6, 2+5 …)으로 만들 수 있어 가장 잘 나오고, 2나 12는 조합이 하나(1+1, 6+6)뿐이라 가장 드뭅니다.
알아두면 좋은 점
- 패스라인 베팅만 다룹니다. 돈트패스·필드·하드웨이 같은 다른 베팅 종류는 다루지 않습니다.
- 두 독립된 방법(경우의 수 비율식 vs 무한등비급수를 유한 항까지 직접 더하는 방법)으로 같은 값이 나오는지 대조했습니다.
- 이 확률은 도박을 권장하는 정보가 아니라 확률 구조를 이해하기 위한 계산입니다.
함께 보면 좋은 도구
마지막 검증: 2026년 9월 3일 · 결과는 참고용 추정치입니다.