도구스생활

크랩스 확률·하우스엣지 계산기

카지노 크랩스 패스라인 베팅의 승률과 하우스엣지를 계산합니다. 주사위 두 개 합의 확률로 정확히 닫혀 있는 값이라 전수 계산과 대조해 검산합니다.

패스라인 승률

49.29%

하우스엣지 1.414% · 짝수 배당(1:1) 기준

컴아웃 즉시승 (7·11)22.22%
컴아웃 즉시패 (2·3·12)11.11%
포인트컴아웃 확률7보다 먼저 나올 확률
48.33%33.33%
511.11%40%
613.89%45.45%
813.89%45.45%
911.11%40%
108.33%33.33%
패스라인은 두 단계로 결판납니다. 첫 굴림(컴아웃)에서 7·11이면 즉시 승, 2·3·12면 즉시 패입니다. 그 외의 합(4·5·6·8·9·10)은 «포인트»가 되어, 같은 합이 7보다 먼저 다시 나와야 이깁니다.
오즈 베팅은 하우스엣지가 정확히 0%입니다. 포인트가 정해진 뒤 추가로 거는 오즈 베팅은 실제 확률 그대로 배당하기 때문입니다. 패스라인 자체(하우스엣지 약 1.41%)에 오즈 베팅을 많이 곁들일수록 전체 평균 하우스엣지는 낮아집니다.

계산 방법

  1. 1패스라인 승률과 하우스엣지를 바로 확인합니다.
  2. 2포인트(4·5·6·8·9·10)마다 컴아웃에서 나올 확률과, 그 포인트가 7보다 먼저 다시 나올 확률을 봅니다.
  3. 3오즈 베팅이 왜 하우스엣지 0인지 설명을 확인합니다.

자주 묻는 질문

약 49.29%(정확히 244/495)입니다. 첫 굴림(컴아웃)에서 7이나 11이 나오면 즉시 이기고 2·3·12(크랩스)면 즉시 지며, 그 외의 합은 «포인트»가 되어 7보다 먼저 같은 합이 다시 나와야 이깁니다.

약 1.41%입니다. 짝수 배당(1:1)인데 승률이 정확히 50%보다 살짝 낮기 때문입니다(50% − 49.29% = 0.71%포인트 차이가 양쪽에 걸리는 구조라 실제 손실률은 그 두 배인 1.41%가 됩니다). 카지노 게임 중에서는 낮은 편에 속합니다.

두 주사위 합이 그 포인트가 될 경우의 수와 7이 될 경우의 수(항상 6가지)의 비율입니다. 예를 들어 포인트 6은 경우의 수가 5가지라 6이 7보다 먼저 나올 확률은 5/(5+6)=5/11입니다. 포인트 값에 따라 이 비율이 1/3(4·10)에서 5/11(6·8)까지 달라집니다.

포인트가 정해진 뒤 추가로 걸 수 있는 베팅으로, 실제 확률 그대로 배당합니다(공정 배당). 패스라인 자체와 달리 하우스엣지가 정확히 0%인 유일한 카지노 베팅이라, 패스라인에 오즈 베팅을 더 많이 걸수록 전체 평균 하우스엣지가 낮아집니다.

주사위 두 개의 합은 만들 수 있는 조합의 수가 다르기 때문입니다. 7은 여섯 가지 조합(1+6, 2+5 …)으로 만들 수 있어 가장 잘 나오고, 2나 12는 조합이 하나(1+1, 6+6)뿐이라 가장 드뭅니다.

알아두면 좋은 점

  • 패스라인 베팅만 다룹니다. 돈트패스·필드·하드웨이 같은 다른 베팅 종류는 다루지 않습니다.
  • 두 독립된 방법(경우의 수 비율식 vs 무한등비급수를 유한 항까지 직접 더하는 방법)으로 같은 값이 나오는지 대조했습니다.
  • 이 확률은 도박을 권장하는 정보가 아니라 확률 구조를 이해하기 위한 계산입니다.

함께 보면 좋은 도구

마지막 검증: 2026년 9월 3일 · 결과는 참고용 추정치입니다.