도구스생활

탁구 점수 계산기

득점 버튼을 누르면 탁구 게임·매치 스코어와 다음 서브 차례를 ITTF 규정 그대로 계산해 보여줍니다.

플레이어 A

0

게임 0

플레이어 B

0

게임 0

다음 서브: 플레이어 A

11점을 먼저 따되 2점차가 안 나면 계속되고(10:10 듀스부터는 상한이 없습니다), 서브는 평소 2점마다, 듀스부터는 1점마다 교대합니다. 한 게임의 첫 서버는 다음 게임에서 첫 리시버가 됩니다. 코트(엔드) 교체 규칙은 점수와 무관해 이 계산기에는 포함하지 않았습니다.

계산 방법

  1. 1경기 방식(3판2선승~9판5선승)과 첫 게임 첫 서버를 고릅니다.
  2. 2점수를 얻은 선수의 득점 버튼을 누릅니다.
  3. 3게임·매치 스코어와 다음 서브 차례를 확인합니다.

자주 묻는 질문

한 게임은 11점을 먼저 따야 이깁니다. 다만 10:10(듀스)이 되면 2점을 연속으로 앞설 때까지 점수 상한 없이 계속됩니다.

평소에는 2점마다 서버가 바뀝니다. 10:10(듀스)에 이르는 순간부터는 1점마다 바뀝니다(ITTF 규정 2.13.3, 2.13.4).

이번 게임에서 먼저 서브한 사람이 다음 게임에서는 먼저 리시브합니다(ITTF 2.13.5). 그래서 게임마다 첫 서버가 자동으로 바뀝니다.

3판2선승·5판3선승·7판4선승·9판5선승 중 고를 수 있습니다. 국제대회는 보통 5판3선승(단식) 또는 7판4선승(단체전)을 씁니다.

아니요. 게임 사이, 그리고 마지막 결정 게임에서 한쪽이 5점에 먼저 도달하면 자리를 바꾸는 규칙은 점수와 무관한 위치 규칙이라 이 계산기의 범위 밖입니다.

전송되지 않습니다. 모든 계산은 브라우저 안에서 이뤄지고, 점수 기록은 이 기기에만 남습니다.

알아두면 좋은 점

  • 국제탁구연맹(ITTF) 규정의 서브 교대(2.13항)를 기준으로 합니다.
  • 코트(엔드) 교체 규칙은 계산 범위에 포함하지 않습니다.
  • 국제 표준 단일 규정이라 개정 빈도가 낮아 dataExpiry 등록 대상이 아닙니다.

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마지막 검증: 2026년 9월 5일 · 결과는 참고용 추정치입니다.