도구스학업·수학

굴절률 계산기

스넬의 법칙으로 빛이 다른 물질로 들어갈 때 꺾이는 각도와 전반사가 일어나는 임계각을 계산합니다.

경계면에 세운 법선에서 잰 각도입니다. 0도가 수직으로 들어가는 것입니다.

굴절각

22.04도

더 빽빽한 쪽으로 들어가 법선 쪽으로 꺾입니다

n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂
굴절률 n₁1.000273
굴절률 n₂1.333
입사각 θ₁30
굴절각 θ₂22.036도
임계각없음 (더 빽빽한 쪽으로 들어감)
빛의 속도 변화299.7224.9 ×10⁶ m/s
전반사는 성긴 쪽으로 나갈 때만 일어납니다. 물속에서 위를 보면 일정 각도 밖은 수면이 거울처럼 보이는 것이 그것이고, 광섬유가 빛을 가둬 멀리 보내는 원리도 같습니다. 다이아몬드의 임계각은 24.4도로 유독 작아서 안으로 들어온 빛이 잘 빠져나가지 못해 반짝입니다.
굴절률은 파장에 따라 조금씩 다릅니다. 여기 값은 따로 적지 않으면 나트륨 D선(589nm) 기준입니다. 파장마다 굴절률이 다르기 때문에 프리즘이 흰빛을 무지개로 가릅니다.

계산 방법

  1. 1빛이 지나온 물질과 들어가는 물질을 고릅니다.
  2. 2입사각을 넣습니다. 경계면에 세운 법선에서 잰 각도입니다.
  3. 3굴절각과 임계각을 확인합니다.

자주 묻는 질문

n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂ 입니다. 빛이 다른 물질로 들어갈 때 속도가 달라지면서 진행 방향이 꺾이는데, 그 각도를 굴절률로 계산합니다. 굴절률이 큰 물질일수록 빛이 느리게 지나갑니다.

더 빽빽한 쪽(굴절률이 큰 쪽)으로 들어가면 법선 쪽으로 꺾이고, 더 성긴 쪽으로 나가면 법선에서 멀어집니다. 물에 담근 젓가락이 꺾여 보이는 것이 이 때문입니다.

굴절률이 큰 물질에서 작은 물질로 나갈 때만 일어납니다. 입사각이 임계각(arcsin(n₂/n₁))을 넘으면 빛이 아예 굴절하지 못하고 전부 되돌아옵니다. 물에서 공기로 나갈 때 임계각은 약 48.6도라, 물속에서 위를 비스듬히 보면 수면이 거울처럼 보입니다. 광섬유가 빛을 가둬 멀리 보내는 것도 같은 원리입니다.

굴절률이 2.417로 매우 커서 임계각이 24.4도밖에 되지 않기 때문입니다. 임계각이 작을수록 전반사가 잘 일어나므로, 안으로 들어온 빛이 여러 번 반사되다가 나오면서 강하게 반짝입니다. 큐빅지르코니아(2.16)가 다이아몬드와 비슷해 보이는 것도 굴절률이 가깝기 때문입니다.

파장에 따라 굴절률이 달라지기 때문입니다. 이 도구의 값은 따로 적지 않으면 나트륨 D선(589nm) 기준입니다. 프리즘이 흰빛을 무지개로 가르는 것도 파장마다 꺾이는 정도가 다르기 때문입니다. 유리처럼 종류가 여럿인 물질은 자료가 범위로 주는 경우가 있어 대표값을 썼습니다.

알아두면 좋은 점

  • 굴절률 값은 위키백과 List of refractive indices에서 확인했으며 나트륨 D선(589nm) 기준입니다.
  • 유리·사파이어처럼 값이 범위로 주어지는 물질은 대표값을 쓰며 화면에 범위를 함께 밝힙니다.
  • 입사각은 경계면에 세운 법선에서 잰 각도입니다. 경계면에서 잰 각도가 아닙니다.

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마지막 검증: 2026년 8월 29일 · 결과는 참고용 추정치입니다.