스도쿠 풀이·유일해 판정기
스도쿠 판을 넣으면 답을 채워 주고, 답이 하나뿐인지 여럿인지까지 가려 줍니다. 규칙을 어긴 판과 채울 수 없는 판도 구분해 어디가 문제인지 짚어 줍니다.
칸을 눌러 1~9를 넣습니다. 백스페이스로 지웁니다.
판정
답이 하나뿐입니다
단서 24개 · 빈칸 57개
검은 숫자가 처음 주어진 단서, 파란 숫자가 채워 넣은 값입니다.
계산 방법
- 1칸을 눌러 이미 적힌 숫자를 넣습니다. 빈칸은 그대로 둡니다.
- 2답과 함께 «하나뿐인지»가 바로 나옵니다.
- 3답이 여럿이면 첫째·둘째 답을 번갈아 보며 어느 칸이 갈리는지 확인합니다.
- 4붉은 칸이 뜨면 주어진 숫자끼리 이미 겹친 것이니 옮겨 적은 곳을 다시 봅니다.
자주 묻는 질문
넣을 수 있는 숫자가 가장 적은 칸부터 채우면 됩니다. 행·열·3×3 상자에 이미 쓴 숫자를 빼고 남는 것이 그 칸의 후보인데, 후보가 1개인 칸은 «고를 것»이 없으니 그대로 확정하고, 후보가 0개인 칸이 나오면 앞의 선택이 틀린 것이니 되돌아갑니다. 이 계산기는 이 방식(MRV + 백트래킹)으로 풉니다.
있습니다. 단서가 모자라면 규칙을 모두 지키는 채우기가 둘 이상 나옵니다. 이런 판은 정답을 말할 수 없으니 스도쿠 «문제»라고 하기 어렵습니다. 그래서 이 계산기는 답을 하나 찾고 멈추지 않고 두 번째 답이 있는지까지 확인합니다.
17개입니다. 16개 이하로는 답이 하나뿐인 스도쿠를 만들 수 없다는 것이 2012년에 전수 탐색으로 증명됐습니다(McGuire·Tugemann·Civario). 다만 17개면 반드시 된다는 뜻은 아닙니다 — 필요조건일 뿐이라 17개짜리 중에도 답이 여럿인 배치가 훨씬 많습니다.
규칙 위반은 주어진 숫자끼리 이미 같은 행·열·상자에서 겹친 것이라 눈으로 바로 보입니다. 답이 없음은 주어진 숫자끼리는 겹치지 않는데 몇 수 뒤에 어느 칸이든 넣을 숫자가 하나도 남지 않는 경우라, 끝까지 채워 봐야 알 수 있습니다. 옮겨 적다가 한 칸을 틀리면 대개 뒤쪽이 됩니다.
이 풀이기 기준의 거친 잣대입니다. 이 값이 0이면 후보가 1개인 칸만 이어져 끝났다는 뜻이라 사람 기준으로도 쉬운 판이지만, 사람이 쓰는 기법(숨은 단짝, X-Wing 같은 것)은 세지 않으므로 잡지에 실린 난이도 등급과는 다릅니다.
6,670,903,752,021,072,936,960가지입니다. 2005년에 계산된 값이고, 회전·반사·숫자 바꿔 붙이기로 같아지는 것을 하나로 세면 5,472,730,538가지입니다. 이 계산기가 답을 «몇 개인지» 대신 «하나인지 둘 이상인지»만 세는 이유입니다.
전송되지 않습니다. 모든 계산은 브라우저 안에서 이뤄지고, 입력한 판은 이 기기에만 남습니다.
알아두면 좋은 점
- 답을 최대 2개까지만 찾고 멈춥니다. 「하나뿐인가」를 가리는 데는 그것으로 충분하고, 전부 세는 것은 빈 판에서 6.67×10²¹가지라 불가능합니다.
- «찍어 본 칸»·«막다른 길»은 답을 찾기까지가 아니라 답이 하나뿐임을 확인하기까지의 값입니다. 첫 답을 찾은 뒤에도 남은 갈래를 모두 훑기 때문입니다.
- 난이도 잣대는 이 풀이기 기준입니다. 사람이 쓰는 풀이 기법을 세는 것이 아니므로 잡지의 난이도 등급과는 다릅니다.
- 9×9 표준 스도쿠만 다룹니다. 대각선 스도쿠·킬러 스도쿠처럼 규칙이 더 붙는 변종은 판정이 달라집니다.
- 탐색이 지나치게 길어지면 스스로 멈춥니다. 이때는 단서를 조금 더 넣어 주세요.
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마지막 검증: 2026년 9월 1일 · 결과는 참고용 추정치입니다.