도구스생활

블랙잭 기본전략 계산기

내 손패와 딜러 업카드를 넣으면 히트·스탠드·더블·스플릿 중 수학적으로 가장 유리한 행동을 계산합니다. 표를 옮겨 적지 않고 카드 확률로 직접 계산합니다.

에이스가 없는 손의 합

최선의 행동

히트

카드를 한 장 더 받습니다

스탠드 기댓값-0.5404
히트 기댓값-0.5398
더블 기댓값-1.0797

기댓값이란

배팅 1(더블·스플릿은 2)당 장기적으로 기대되는 손익입니다. 0보다 크면 유리, 작으면 불리하다는 뜻이며, 여러 행동 중 가장 큰 값을 고르는 것이 수학적으로 최선입니다.

무한덱(대규모 슈)을 가정해 매 장의 확률을 카드 구성 변화 없이 고정값으로 계산합니다. 딜러가 10 또는 A를 보여주면 블랙잭이 아닌 경우로 조건화합니다(피크 규칙). 서렌더(항복)는 다루지 않습니다.

계산 방법

  1. 1내 손패 종류(하드·소프트·페어)를 고르고 값을 넣습니다.
  2. 2딜러의 업카드를 고릅니다.
  3. 3딜러가 소프트17에서 히트하는지 스탠드하는지 규칙을 고릅니다.
  4. 4가장 유리한 행동과 각 선택의 기댓값을 확인합니다.

자주 묻는 질문

카드 한 장 한 장이 나올 확률(무한덱 가정: 2~9는 각 1/13, 10·J·Q·K를 합친 10은 4/13, A는 1/13)을 바탕으로, 스탠드·히트·더블·스플릿 각각의 기댓값을 끝까지 재귀로 계산해 가장 큰 값을 고릅니다. 외부 표를 옮겨 적는 게 아니라 규칙에서 직접 계산합니다.

에이스가 없거나, 있어도 11로 치면 21을 넘어 어쩔 수 없이 1로 세는 합이 하드입니다. 에이스가 있어서 11로 쳐도 21 이하인 합이 소프트입니다(예: A+6=소프트17). 소프트 손은 한 장을 더 받아도 버스트하지 않는 경우가 많아 하드 손보다 공격적으로 플레이합니다.

미국식 룰에서는 딜러 업카드가 10 또는 A면 딜러가 히든카드를 미리 확인해(피크) 블랙잭이면 그 자리에서 바로 끝냅니다. 그 경우 플레이어는 애초에 선택할 기회가 없으므로, 이 계산기는 "딜러가 블랙잭이 아니다"라는 조건 아래 나머지 확률로 계산합니다. 이 조건화를 빼면 유명한 결론(예: 11은 딜러 10에게 항상 더블)과 어긋나는 값이 나옵니다.

"기본전략"은 관례적으로 카드를 셀 수 없을 만큼 큰 슈를 가정한 계산입니다. 덱 수가 적어지면 카드를 뽑을 때마다 남은 구성비가 눈에 띄게 바뀌는데, 이건 카드 카운팅이 파고드는 영역이라 기본전략의 범위를 벗어납니다.

알아두면 좋은 점

  • 서렌더(항복)는 테이블마다 제공 여부가 갈려 다루지 않습니다.
  • 스플릿은 리스플릿과 스플릿 후 더블(DAS)을 허용한다고 가정합니다. 이를 금지하는 테이블은 스플릿 판단이 이 결과와 다를 수 있습니다. 스플릿한 에이스는 표준 규칙대로 카드 한 장만 받고 더 뽑지 못하게 했습니다.
  • 결과는 수학적 기댓값 기준의 최선일 뿐, 실제 승패를 보장하지 않습니다. 블랙잭은 기본전략을 완벽히 따라도 카지노가 근소하게 유리한 게임입니다.

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마지막 검증: 2026년 9월 4일 · 결과는 참고용 추정치입니다.