블랙잭 기본전략 계산기
내 손패와 딜러 업카드를 넣으면 히트·스탠드·더블·스플릿 중 수학적으로 가장 유리한 행동을 계산합니다. 표를 옮겨 적지 않고 카드 확률로 직접 계산합니다.
에이스가 없는 손의 합
최선의 행동
히트
카드를 한 장 더 받습니다
기댓값이란
배팅 1(더블·스플릿은 2)당 장기적으로 기대되는 손익입니다. 0보다 크면 유리, 작으면 불리하다는 뜻이며, 여러 행동 중 가장 큰 값을 고르는 것이 수학적으로 최선입니다.
계산 방법
- 1내 손패 종류(하드·소프트·페어)를 고르고 값을 넣습니다.
- 2딜러의 업카드를 고릅니다.
- 3딜러가 소프트17에서 히트하는지 스탠드하는지 규칙을 고릅니다.
- 4가장 유리한 행동과 각 선택의 기댓값을 확인합니다.
자주 묻는 질문
카드 한 장 한 장이 나올 확률(무한덱 가정: 2~9는 각 1/13, 10·J·Q·K를 합친 10은 4/13, A는 1/13)을 바탕으로, 스탠드·히트·더블·스플릿 각각의 기댓값을 끝까지 재귀로 계산해 가장 큰 값을 고릅니다. 외부 표를 옮겨 적는 게 아니라 규칙에서 직접 계산합니다.
에이스가 없거나, 있어도 11로 치면 21을 넘어 어쩔 수 없이 1로 세는 합이 하드입니다. 에이스가 있어서 11로 쳐도 21 이하인 합이 소프트입니다(예: A+6=소프트17). 소프트 손은 한 장을 더 받아도 버스트하지 않는 경우가 많아 하드 손보다 공격적으로 플레이합니다.
미국식 룰에서는 딜러 업카드가 10 또는 A면 딜러가 히든카드를 미리 확인해(피크) 블랙잭이면 그 자리에서 바로 끝냅니다. 그 경우 플레이어는 애초에 선택할 기회가 없으므로, 이 계산기는 "딜러가 블랙잭이 아니다"라는 조건 아래 나머지 확률로 계산합니다. 이 조건화를 빼면 유명한 결론(예: 11은 딜러 10에게 항상 더블)과 어긋나는 값이 나옵니다.
"기본전략"은 관례적으로 카드를 셀 수 없을 만큼 큰 슈를 가정한 계산입니다. 덱 수가 적어지면 카드를 뽑을 때마다 남은 구성비가 눈에 띄게 바뀌는데, 이건 카드 카운팅이 파고드는 영역이라 기본전략의 범위를 벗어납니다.
알아두면 좋은 점
- 서렌더(항복)는 테이블마다 제공 여부가 갈려 다루지 않습니다.
- 스플릿은 리스플릿과 스플릿 후 더블(DAS)을 허용한다고 가정합니다. 이를 금지하는 테이블은 스플릿 판단이 이 결과와 다를 수 있습니다. 스플릿한 에이스는 표준 규칙대로 카드 한 장만 받고 더 뽑지 못하게 했습니다.
- 결과는 수학적 기댓값 기준의 최선일 뿐, 실제 승패를 보장하지 않습니다. 블랙잭은 기본전략을 완벽히 따라도 카지노가 근소하게 유리한 게임입니다.
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마지막 검증: 2026년 9월 4일 · 결과는 참고용 추정치입니다.