피타고리안 승률 계산기
득점·실점을 넣으면 세이버메트릭스의 피타고리안 승률 공식(득점²÷(득점²+실점²))으로 팀의 실력에 맞는 예상 승률을 계산합니다. 지수 2(기본형)와 1.83(개선형)을 선택할 수 있습니다.
예상 승률
57.1%
득점750·실점650, 지수 2
계산 방법
- 1팀의 총득점과 총실점을 넣습니다.
- 2지수(2 또는 1.83) 중 하나를 고릅니다.
- 3예상 승률을 확인합니다. 치른 경기 수를 넣으면 예상 승수·패수도 함께 나옵니다.
자주 묻는 질문
야구 통계학자 빌 제임스(Bill James)가 고안한 세이버메트릭스 공식으로, "예상 승률 = 득점^k ÷ (득점^k + 실점^k)"로 득점·실점만으로 팀의 실력에 맞는 승률을 추정합니다. 피타고라스 정리(a²+b²=c²)와 모양이 닮아 이런 이름이 붙었습니다.
원래 공식은 지수 2(기본형)를 썼습니다. 이후 실제 MLB 데이터에 더 잘 들어맞도록 빌 제임스 자신이 지수를 1.83으로 조정한 개선형도 널리 쓰입니다. 두 값 모두 통용되는 표준이라 이 계산기는 둘 다 선택할 수 있게 했습니다.
피타고리안 승률은 득실차만으로 낸 "실력에 맞는" 기대치이고, 실제 승률은 접전 상황에서의 운·불펜 운영 등 여러 변수가 섞여 있습니다. 두 값이 크게 차이 나는 팀은 흔히 "운이 좋았다/나빴다"거나 다음 시즌 반등·하락 가능성이 있는 팀으로 해석됩니다.
분모(득점^k + 실점^k)가 0이 되어 나눗셈이 정의되지 않기 때문입니다. 이 경우 임의로 50%를 채우지 않고 계산 불가로 표시합니다.
네, 농구·미식축구 등 다른 종목에도 득점·실점 기반으로 변형된 지수를 써서 응용됩니다. 다만 이 계산기는 야구에서 통용되는 지수 2·1.83만 제공합니다.
전송되지 않습니다. 모든 계산은 브라우저 안에서 이뤄지고, 입력값은 이 기기에만 남습니다.
알아두면 좋은 점
- 공식적인 승률 예측이 아니라 세이버메트릭스에서 널리 쓰이는 참고용 추정치입니다.
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마지막 검증: 2026년 9월 4일 · 결과는 참고용 추정치입니다.