도구스생활

배구 공격 성공률 계산기

배구 공격 성공률(히팅 퍼센티지)을 계산합니다. 성공에서 범실을 뺀다는 함정 때문에 시도만 많고 범실이 많으면 마이너스가 나올 수 있습니다.

히팅 퍼센티지

.267

양호 (.200~.300)

공격성공 − 공격범실8
총 공격시도30
히팅 퍼센티지.267
성공에서 범실을 뺀다는 것이 함정입니다. 히팅 퍼센티지는 단순히 시도 대비 성공률이 아니라 (공격성공−공격범실)÷총시도입니다. 그래서 공격을 많이 시도해도 범실이 성공보다 많으면 마이너스가 나올 수 있습니다 — 시도만 많은 것과 실제로 팀에 도움이 되는 공격을 구분하기 위해서입니다.

계산 방법

  1. 1공격성공(Kill)·공격범실(Error)·총 공격시도를 넣습니다.
  2. 2히팅 퍼센티지와 NCAA 기준 등급이 나옵니다.

자주 묻는 질문

(공격성공(Kill) − 공격범실(Error)) ÷ 총 공격시도로 계산합니다. NCAA와 국제배구연맹(FIVB)이 공식 채택한 정의로, 단순히 성공률(성공÷시도)을 보는 타율식 계산과 달리 범실을 성공에서 빼는 것이 다릅니다.

공격범실(상대 블로킹에 걸리거나 네트·아웃으로 실점한 공격)은 시도에는 들어가지만 팀에 오히려 손해를 끼치기 때문입니다. 그래서 공격을 많이 시도해도 범실이 성공보다 많으면 히팅 퍼센티지가 마이너스로 나올 수 있습니다 — 시도 대비 성공만 보는 지표라면 나올 수 없는 결과입니다.

NCAA 디비전 1 기준으로 .300 이상이면 우수, .200~.300이면 양호, .100~.200이면 평균, .100 미만이면 저조로 봅니다. 다만 아웃사이드 히터·미들 블로커 등 포지션마다 기대치가 달라 이 구간은 참고용입니다.

공격성공(Kill)·공격범실(Error)·그 외 상대에게 그대로 받아넘겨진 공격을 모두 합친 것입니다. 공격성공과 공격범실의 합이 총 시도를 넘을 수 없습니다.

계산하지 않습니다. 이 계산기는 공격 성공률(히팅 퍼센티지)만 다룹니다.

알아두면 좋은 점

  • NCAA·FIVB가 공식 채택한 표준 산식과 같습니다.
  • 등급 구간은 NCAA 디비전 1 통계를 기준으로 한 일반적인 해설이며, 리그·연령대·포지션에 따라 기준이 달라질 수 있습니다.

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마지막 검증: 2026년 9월 5일 · 결과는 참고용 추정치입니다.