포스퀘어 암호 변환기
플레이페어를 이중으로 겹친 고전 암호로, 5×5 글자판 4개를 2×2로 배치해 두 글자씩 묶어 암호화·복호화합니다.
평문
5×5 글자판 4개 (I와 J는 한 칸을 씁니다)
표준판 (평문 좌표)
A
B
C
D
E
F
G
H
I
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
키1판
E
X
A
M
P
L
B
C
D
F
G
H
I
K
N
O
Q
R
S
T
U
V
W
Y
Z
키2판
K
E
Y
W
O
R
D
A
B
C
F
G
H
I
L
M
N
P
Q
S
T
U
V
X
Z
표준판 (평문 좌표)
A
B
C
D
E
F
G
H
I
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
암호문
겹치는 글자(LL 등)에는 패딩이 필요 없지만, 길이가 홀수면 끝에 X가 자동으로 붙습니다. 복호화 결과 끝에 X가 남아 있다면 이 패딩입니다.
사용 방법
- 1암호화할지 복호화할지 고릅니다.
- 2텍스트를 붙여넣고 키1·키2를 입력합니다.
- 35×5 글자판 4개와 결과를 확인하고 복사합니다.
자주 묻는 질문
5×5 글자판 4개를 2×2로 배치합니다 — 좌상단과 우하단은 항상 알파벳 순서 그대로인 표준판이고, 우상단은 키1, 좌하단은 키2로 섞은 판입니다. 평문을 두 글자(a, b)씩 묶어, 암호문 첫 글자는 우상단 키1판에서 (a의 행, b의 열), 둘째 글자는 좌하단 키2판에서 (b의 행, a의 열)을 읽습니다.
플레이페어는 판이 하나라 "같은 행", "같은 열", "직사각형" 세 가지 규칙이 필요하지만, 포스퀘어는 판이 4개라 직사각형 규칙 하나만 씁니다. 그래서 같은 글자가 연달아 나와도(예: LL) 플레이페어처럼 패딩을 끼워 넣을 필요가 없습니다 — 두 글자가 서로 다른 판(우상단/좌하단)에 쓰이기 때문입니다.
플레이페어와 같은 이유로 I와 J를 한 칸으로 합쳐 씁니다. 암호화 전에 J를 전부 I로 바꿔 처리합니다.
19세기 말 펠릭스 델라스텔(Félix Delastelle)이 고안했습니다. 플레이페어보다 다이그래프 빈도 분석에 조금 더 강하지만, 현대 기준으로는 마찬가지로 쉽게 풀립니다. 학습용으로만 의미가 있습니다.
알아두면 좋은 점
- 좌상단·우하단 표준판은 항상 알파벳 순서(J는 I와 합침)이고, 손으로 계산한 예제(키1=EXAMPLE, 키2=KEYWORD 일 때 HE→FY, LL→GF)로 대조 검증했습니다.
- 겹치는 글자(LL 등)에는 패딩을 넣지 않지만, 평문 길이가 홀수면 마지막에 X가 자동으로 붙습니다.
- 알파벳이 아닌 문자와 숫자는 암호화 전에 걸러집니다.
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마지막 검증: 2026년 9월 2일 · 결과는 참고용 추정치입니다.