프레임타임 계산기
fps를 프레임타임(ms)으로, 프레임타임을 fps로 서로 변환합니다. 두 fps를 비교해 체감 차이도 함께 보여줍니다.
fps
프레임타임
16.67ms
한 프레임을 그리는 데 걸리는 시간
fps
예: 모니터 교체 전후, 그래픽 옵션 변경 전후
60fps 프레임타임16.67ms
144fps 프레임타임6.94ms
프레임타임 차이9.72ms (58.3% 감소)
프레임타임(ms) = 1000 ÷ fps로 서로 역수 관계입니다. fps 배율보다 프레임타임이 실제로 몇 ms 줄었는지가 체감 부드러움에 더 가깝습니다 — 저프레임 구간에서 fps가 조금만 올라도 프레임타임은 크게 줄어듭니다.
사용 방법
- 1fps(초당 프레임 수) 또는 프레임타임(ms)을 입력합니다.
- 2입력한 값이 자동으로 반대쪽 단위로 변환됩니다.
- 3비교할 두 번째 fps를 입력하면 프레임타임 차이와 감소율이 함께 나옵니다.
자주 묻는 질문
프레임타임은 화면 한 장(1프레임)을 그리는 데 걸리는 시간(ms)입니다. fps(초당 프레임 수)와는 서로 역수 관계라 프레임타임(ms) = 1000 ÷ fps로 바로 구해집니다. 예를 들어 60fps는 프레임타임이 약 16.67ms입니다.
fps는 배수로 보면 체감과 어긋날 때가 많기 때문입니다. 60→120fps는 fps로는 2배지만 프레임타임은 16.67ms에서 8.33ms로 8.33ms(50%) 줄어드는 반면, 10→30fps는 fps로 3배 차이인데도 프레임타임은 100ms에서 33.3ms로 66.7ms(66.7%)나 줄어듭니다. 저프레임 구간의 fps 상승이 실제로는 더 크게 체감되는 이유입니다.
144fps가 더 부드럽습니다. 60fps의 프레임타임은 약 16.67ms, 144fps는 약 6.94ms로 한 프레임을 그리는 시간이 약 9.72ms(58%) 짧아져 입력 지연과 끊김이 줄어듭니다. 다만 모니터 주사율이 144Hz 이상을 지원해야 실제로 그 이득을 볼 수 있습니다.
알아두면 좋은 점
- 이 계산은 이론적인 fps↔프레임타임 변환입니다. 실제 게임·영상에서는 프레임타임이 매 프레임 흔들리는 경우(프레임 스터터링)가 많아 평균 fps만으로는 체감 부드러움을 다 설명하지 못합니다.
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마지막 검증: 2026년 9월 4일 · 결과는 참고용 추정치입니다.