미니맥스 알고리즘 계산기
게임 트리의 리프 값을 넣으면 미니맥스로 각 노드 값을 밑에서부터 계산합니다. 알파-베타 가지치기가 실제로 어느 리프를 안 보고 넘어가는지도 함께 보여 줍니다.
가지 3개 · 깊이 2단계면 리프가 9개 필요합니다
루트(최종) 값 — 최대화 플레이어 기준
3
리프 9개 중 알파-베타로 7개만 평가, 2개는 건너뜀
루트
최소화 노드
리프
사용 방법
- 1가지 수(한 노드가 갈라지는 자식 수)와 깊이(리프까지의 단계)를 고릅니다.
- 2리프 값(말단 상태의 평가 점수)을 왼쪽부터 순서대로 콤마로 넣습니다.
- 3레벨별로 밑에서부터 쌓인 미니맥스 값과 최종 루트 값을 봅니다.
- 4알파-베타 가지치기가 어느 리프를 안 보고 건너뛰었는지 확인합니다.
자주 묻는 질문
번갈아 두는 두 사람 게임에서, 내가 둘 차례에는 내게 가장 유리한 수를 고르고 상대가 둘 차례에는 상대가 내게 가장 불리한 수를 고른다고 가정해 최적의 수를 찾는 탐색 방법입니다. 체스·틱택토처럼 완전정보 게임의 AI가 기본으로 쓰는 알고리즘입니다.
이 계산기의 루트는 "지금 수를 두려는 나"를 뜻합니다. 나는 내게 유리한(값이 큰) 수를 고르므로 최대화이고, 한 단계 내려가 상대 차례가 되면 상대는 내게 불리한(값이 작은) 수를 고르므로 최소화입니다. 이렇게 최대화·최소화가 매 단계 번갈아 나옵니다.
트리 전체를 다 보지 않아도 같은 답이 나온다는 걸 이용해 일부 가지의 평가를 건너뜁니다. 지금까지 확보한 최선의 값(알파·베타)을 기준으로, 남은 가지를 봐도 결과가 절대 안 바뀐다는 게 확실해지면 그 가지는 평가하지 않고 넘어갑니다.
네, 같습니다. 알파-베타 가지치기는 트리의 값을 하나도 바꾸지 않습니다. 순수 미니맥스와 항상 같은 루트 값을 내면서, 그 값을 구하는 데 굳이 안 봐도 되는 리프만 건너뜁니다.
네. 이 계산기는 자식을 왼쪽부터 순서대로 본다고 가정합니다. 같은 트리라도 자식의 순서를 바꾸면 어느 리프가 잘리는지는 달라질 수 있습니다(단, 최종 루트 값은 바뀌지 않습니다). 유리한 수를 먼저 살펴볼수록 더 많이 잘립니다.
알아두면 좋은 점
- 리프가 정확히 가지 수^깊이 개여야 트리를 채울 수 있습니다. 개수가 안 맞으면 계산하지 않습니다.
- 가지치기가 건너뛰는 리프 수는 리프 값의 순서에 따라 달라집니다. 같은 값이라도 순서를 바꿔 넣으면 다른 리프가 잘릴 수 있습니다.
- 실제 게임 AI는 여기에 반복 심화·수 순서 정렬 등을 더해 더 적극적으로 가지치기합니다. 이 도구는 알고리즘의 기본 동작만 보여줍니다.
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마지막 검증: 2026년 9월 3일 · 결과는 참고용 추정치입니다.