도구스개발

마우스 감도 변환기

CS2·발로란트·에이펙스 등 FPS 게임 사이에서 같은 손 움직임(cm/360)을 유지하는 마우스 감도를 서로 변환합니다.

360도 회전 거리

51.95cm

cm/360 — 마우스패드 위 실제 이동 거리

원래와 같은 DPI를 쓸 거면 그대로 두세요

같은 손 움직임을 내는 감도

0.3143

발로란트에서 cm/360 51.95cm를 유지하는 값

cm/360 = (360 × 2.54) ÷ (DPI × 감도 × yaw). 게임마다 다른 yaw 상수(예: CS2 0.022, 발로란트 0.07) 때문에 감도 숫자가 달라 보여도 cm/360이 같으면 손이 느끼는 움직임은 동일합니다. yaw 값은 게임사 공식 발표가 아닌 커뮤니티 계측치이니 참고용으로만 쓰세요.

사용 방법

  1. 1원래 쓰던 게임을 고르고 DPI와 인게임 감도를 입력합니다.
  2. 2360도 회전에 필요한 마우스 이동 거리(cm/360)가 계산됩니다.
  3. 3바꾸려는 게임을 고르면 같은 cm/360을 유지하는 감도가 나옵니다.

자주 묻는 질문

게임마다 "yaw"라는 내부 상수가 달라서입니다. yaw는 DPI 1, 감도 1일 때 마우스가 1카운트 움직일 때마다 시점이 회전하는 각도로, 예를 들어 CS2는 0.022, 발로란트는 0.07입니다. 이 상수가 달라서 같은 손 움직임이라도 게임마다 감도 숫자가 다르게 표시됩니다.

cm/360은 시점을 360도(제자리에서 한 바퀴) 돌리는 데 필요한 실제 마우스 패드 위 이동 거리(cm)입니다. DPI·인게임 감도·게임의 yaw 값이 달라도 cm/360이 같으면 손이 느끼는 물리적 움직임은 동일해, 게임을 바꿔도 에임 감각(근육 기억)을 그대로 유지할 수 있습니다.

DPI와 인게임 감도는 곱으로 작동하기 때문에 DPI를 낮추면 인게임 감도를 그만큼 높여야 같은 cm/360이 유지됩니다. 이 계산기에서 목표 게임의 DPI를 원래와 다르게 입력하면 그 DPI에 맞는 감도로 자동 환산해 보여줍니다.

알아두면 좋은 점

  • 게임사가 yaw 값을 공식 문서로 공개하지 않는 경우가 많아 커뮤니티 계측치를 씁니다. 2026-09 기준 여러 감도 변환 사이트에서 일치하는 값만 실었고, 소스마다 값이 갈리는 일부 게임(PUBG·레인보우식스 시즈·콜오브듀티 등)은 신뢰할 수 있는 값을 확인하지 못해 목록에서 뺐습니다.
  • 레이더 감도나 스코프 감도 배율은 별도로 적용되는 경우가 많아 이 계산에는 포함하지 않았습니다.

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마지막 검증: 2026년 9월 4일 · 결과는 참고용 추정치입니다.