마우스 감도 변환기
CS2·발로란트·에이펙스 등 FPS 게임 사이에서 같은 손 움직임(cm/360)을 유지하는 마우스 감도를 서로 변환합니다.
360도 회전 거리
51.95cm
cm/360 — 마우스패드 위 실제 이동 거리
원래와 같은 DPI를 쓸 거면 그대로 두세요
같은 손 움직임을 내는 감도
0.3143
발로란트에서 cm/360 51.95cm를 유지하는 값
cm/360 = (360 × 2.54) ÷ (DPI × 감도 × yaw). 게임마다 다른 yaw 상수(예: CS2 0.022, 발로란트 0.07) 때문에 감도 숫자가 달라 보여도 cm/360이 같으면 손이 느끼는 움직임은 동일합니다. yaw 값은 게임사 공식 발표가 아닌 커뮤니티 계측치이니 참고용으로만 쓰세요.
사용 방법
- 1원래 쓰던 게임을 고르고 DPI와 인게임 감도를 입력합니다.
- 2360도 회전에 필요한 마우스 이동 거리(cm/360)가 계산됩니다.
- 3바꾸려는 게임을 고르면 같은 cm/360을 유지하는 감도가 나옵니다.
자주 묻는 질문
게임마다 "yaw"라는 내부 상수가 달라서입니다. yaw는 DPI 1, 감도 1일 때 마우스가 1카운트 움직일 때마다 시점이 회전하는 각도로, 예를 들어 CS2는 0.022, 발로란트는 0.07입니다. 이 상수가 달라서 같은 손 움직임이라도 게임마다 감도 숫자가 다르게 표시됩니다.
cm/360은 시점을 360도(제자리에서 한 바퀴) 돌리는 데 필요한 실제 마우스 패드 위 이동 거리(cm)입니다. DPI·인게임 감도·게임의 yaw 값이 달라도 cm/360이 같으면 손이 느끼는 물리적 움직임은 동일해, 게임을 바꿔도 에임 감각(근육 기억)을 그대로 유지할 수 있습니다.
DPI와 인게임 감도는 곱으로 작동하기 때문에 DPI를 낮추면 인게임 감도를 그만큼 높여야 같은 cm/360이 유지됩니다. 이 계산기에서 목표 게임의 DPI를 원래와 다르게 입력하면 그 DPI에 맞는 감도로 자동 환산해 보여줍니다.
알아두면 좋은 점
- 게임사가 yaw 값을 공식 문서로 공개하지 않는 경우가 많아 커뮤니티 계측치를 씁니다. 2026-09 기준 여러 감도 변환 사이트에서 일치하는 값만 실었고, 소스마다 값이 갈리는 일부 게임(PUBG·레인보우식스 시즈·콜오브듀티 등)은 신뢰할 수 있는 값을 확인하지 못해 목록에서 뺐습니다.
- 레이더 감도나 스코프 감도 배율은 별도로 적용되는 경우가 많아 이 계산에는 포함하지 않았습니다.
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마지막 검증: 2026년 9월 4일 · 결과는 참고용 추정치입니다.