섀플리 값(기여도 분배) 계산기
참가자 조합마다의 성과를 넣으면 각자의 기여도를 계산합니다. 모든 순서에서의 한계 기여를 평균 낸 값이며, 몫의 합이 전체 성과와 정확히 같은지까지 함께 확인해 보여 줍니다.
「AB = 100」처럼 한 줄에 하나씩. 이름은 한 글자씩으로 읽고, 적지 않은 조합은 0으로 봅니다. 6명까지 다룹니다.
3명의 몫
A 0.167 · B 0.167 · C 0.667
전체 성과 1를 남김없이 나눈 값입니다. 합이 1로 정확히 맞습니다.
참가자별 몫
| 참가자 | 섀플리 값 | 비율 | 순서 전수로 낸 값 |
|---|---|---|---|
| A | 0.1667 | 16.7% | 0.1667 |
| B | 0.1667 | 16.7% | 0.1667 |
| C | 0.6667 | 66.7% | 0.6667 |
오른쪽 열은 n!가지 순서를 모두 만들어 한계 기여를 평균 낸 값입니다. 왼쪽의 가중치 공식과 정확히 같습니다 — 원리가 다른 두 계산이라 서로를 검산합니다.
읽어 들인 조합
| 조합 | 성과 |
|---|---|
| A | 0 |
| B | 0 |
| AB | 0 |
| C | 0 |
| AC | 1 |
| BC | 1 |
| ABC | 1 |
적지 않은 조합은 0으로 봅니다. 빈 조합의 성과도 0입니다.
계산 방법
- 1참가자 조합마다의 성과를 한 줄에 하나씩 넣습니다. 「AB = 100」처럼 적습니다.
- 2적지 않은 조합은 0으로 봅니다.
- 3각자의 섀플리 값과 전체 대비 비율을 확인합니다.
- 4몫의 합이 전체 성과와 같은지(효율성) 확인합니다.
- 5더미와 대칭 참가자가 제대로 잡히는지 봅니다.
자주 묻는 질문
함께 만든 성과를 기여한 만큼 나누는 방법입니다. 참가자들이 모든 순서로 한 명씩 방에 들어온다고 상상하고, 그 사람이 들어올 때 성과가 얼마나 늘어나는지를 모든 순서에 대해 평균 낸 값입니다. 로이드 섀플리가 1953년에 제안했고 2012년 노벨경제학상으로 이어졌습니다.
네 가지 조건을 모두 만족하는 유일한 분배이기 때문입니다. 몫의 합이 전체 성과와 같고(효율성), 역할이 같은 두 사람은 같은 몫을 받고(대칭성), 성과를 전혀 늘리지 않는 사람은 0을 받고(더미), 두 게임을 합치면 몫도 합쳐집니다(가법성). 이 넷을 요구하면 답이 하나로 정해집니다.
왼손 장갑을 가진 두 사람과 오른손 장갑을 가진 한 사람이 짝을 맞춰 한 켤레를 만드는 게임입니다. 섀플리 값은 오른손 쪽이 3분의 2, 왼손 쪽이 각각 6분의 1입니다. 드문 쪽이 훨씬 많이 가져간다는 것이 요점이며, 사람 수가 아니라 「없으면 안 되는 정도」가 몫을 정한다는 것을 보여 줍니다.
공동 비용을 나눌 때, 여러 부서가 함께 낸 성과를 배분할 때, 광고 채널의 기여도를 나눌 때 씁니다. 머신러닝 모델의 예측을 각 특성의 기여로 쪼개는 SHAP도 같은 값입니다. 공통점은 「혼자서는 낼 수 없는 성과를 함께 냈을 때」입니다.
조합마다 성과를 알려 줘야 하기 때문입니다. n명이면 조합이 2ⁿ가지라 3명은 8줄, 6명은 64줄이 됩니다. 이 도구는 6명까지 다루며, 적지 않은 조합은 0으로 봅니다.
문제 자체가 다릅니다. 내시 균형은 서로 협조하지 않는 상황에서 각자 최선을 다할 때 어디에 머무는지를 보고, 섀플리 값은 이미 함께 만든 성과를 어떻게 나눌지를 봅니다. 앞의 것은 비협조 게임, 뒤의 것은 협조 게임 이론입니다.
전송되지 않습니다. 계산은 모두 브라우저 안에서 이뤄지고, 입력값은 이 기기에만 남습니다.
알아두면 좋은 점
- 같은 값을 원리가 다른 두 방법으로 계산해 대조합니다. 부분집합마다 |S|!(n−|S|−1)!/n!을 곱해 더하는 가중치 공식과, n!가지 순서를 모두 만들어 한계 기여를 평균 내는 정의 그대로의 계산입니다. 무작위 게임 60개에서 두 값이 일치하는 것을 테스트로 고정했습니다.
- 손으로 아는 게임도 정답지로 씁니다. 장갑 게임(2/3, 1/6, 1/6), 만장일치 게임(1/n씩), 독재자 게임(1, 0, 0), 더하기만 하는 게임(각자 제 몫), 다수결 게임(1/3씩)입니다.
- 효율성·더미·대칭을 계산 결과에서 실제로 확인해 화면에 함께 보여 줍니다. 특히 몫의 합이 전체 성과와 어긋나면 계산이 틀린 것입니다.
- 참가자는 6명까지 다룹니다. 조합이 2ⁿ가지라 그 이상은 입력이 감당되지 않습니다.
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마지막 검증: 2026년 9월 1일 · 결과는 참고용 추정치입니다.