지레·모멘트 평형 계산기
받침점 기준으로 모멘트를 합산해 평형인지 판정합니다. 평형이 되는 힘과 위치를 거꾸로 구할 수도 있습니다.
받침점을 0 으로 놓고 위치를 넣습니다. 오른쪽이 +, 왼쪽이 −이고, 힘은 아래로 누르면 +입니다.
힘 1
모멘트 -600.00 N·m
힘 2
모멘트 600.00 N·m
힘 3
쓰지 않음
힘 4
쓰지 않음
Στ = 0.00 N·m
평형입니다
시계 방향 600.00 N·m, 반시계 방향 600.00 N·m 입니다. 받침점은 500.00N 을 받습니다.
평형이 되려면
나머지 모멘트를 그대로 두고 그 하나만 바꿨을 때의 값입니다.
비스듬한 힘의 모멘트
힘 1을 힘점, 힘 2를 작용점으로 보면
힘팔과 저항팔의 길이에 따라 이득이 1보다 클 수도 작을 수도 있습니다.
계산 방법
- 1받침점을 0 으로 놓고 각 힘의 위치를 넣습니다. 오른쪽이 +, 왼쪽이 − 입니다.
- 2아래로 누르는 힘은 +, 위로 당기는 힘은 − 로 넣습니다.
- 3평형이 되려면 어느 힘을 얼마로 해야 하는지도 거꾸로 구할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
받침점을 기준으로 한 모멘트의 합이 0이어야 합니다. 각 힘에 대해 받침점에서의 거리를 곱한 값을 더했을 때 시계 방향과 반시계 방향이 같으면 됩니다. 30kg이 2m에 있으면 20kg은 3m에 있어야 균형이 잡힙니다.
τ = rF sinθ 로 줄어듭니다. 각도를 빼먹고 rF만 곱하는 것이 가장 흔한 실수입니다. 90°에서 가장 크고 힘이 막대 방향과 나란하면 0이 되어 아무리 세게 밀어도 돌지 않습니다 — 문을 경첩 쪽으로 밀면 안 열리는 것과 같습니다.
받침점·힘점·작용점 중 무엇이 가운데인지로 나눕니다. 받침점이 가운데면 1종(가위·시소), 작용점이 가운데면 2종(병따개·외바퀴 수레), 힘점이 가운데면 3종(핀셋·팔)입니다.
힘에서는 손해지만 작용점이 더 멀리 더 빨리 움직이기 때문입니다. 팔꿈치로 물건을 들 때 근육이 관절에 가까워 이득이 1보다 훨씬 작지만, 대신 손끝이 큰 폭으로 빠르게 움직입니다. 지레는 힘과 거리를 맞바꾸는 장치입니다.
힘팔 길이를 저항팔 길이로 나눈 값입니다. 이득이 3이면 300N짜리를 100N으로 들 수 있습니다. 다만 힘점이 3배 더 움직여야 하므로 한 일의 양은 같습니다.
지레의 무게중심 위치에 그 무게만큼의 힘을 하나 더 넣으면 됩니다. 균일한 막대라면 가운데이고, 받침점이 가운데라면 위치가 0이라 모멘트에 영향을 주지 않습니다.
알아두면 좋은 점
- 받침점을 원점으로, 오른쪽을 +, 아래로 누르는 힘을 + 로 봅니다.
- 지레 자체의 무게는 자동으로 들어가지 않습니다. 힘으로 직접 넣으세요.
- 지레의 종류 판정은 힘 1을 힘점, 힘 2를 작용점으로 본 결과입니다.
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마지막 검증: 2026년 8월 29일 · 결과는 참고용 추정치입니다.