도구스생활

피클볼 점수 계산기

사이드아웃(전통)·랠리포인트 두 채점 방식을 골라 서브 규칙까지 반영한 피클볼 점수를 계산합니다.

플레이어 A (서브)

0

게임 0

플레이어 B

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게임 0

사이드아웃 방식은 서브한 쪽만 득점할 수 있습니다. 서버가 랠리를 이기면 득점하고 계속 서브하며, 지면 득점 없이 서브권만 상대에게 넘어갑니다(사이드아웃). 11점을 먼저 따고 2점차 이상이어야 게임을 이깁니다.

계산 방법

  1. 1채점 방식(사이드아웃·랠리포인트)을 고릅니다.
  2. 2사이드아웃 방식이면 첫 서버를 고릅니다.
  3. 3랠리를 이긴 쪽의 «득점» 버튼을 누르면 방식에 맞게 점수가 갱신됩니다.

자주 묻는 질문

전통 방식인 사이드아웃 스코어링은 서브한 쪽만 득점할 수 있습니다 — 서버가 랠리를 이기면 득점하고 계속 서브하고, 지면 득점 없이 서브권만 상대에게 넘어갑니다("사이드아웃"). 반면 랠리포인트 방식은 서브와 무관하게 랠리를 이긴 쪽이 그대로 득점합니다(테니스·탁구와 같은 방식).

동호인 경기·전통적인 클럽 경기는 사이드아웃(11점) 방식을 많이 씁니다. 메이저리그 피클볼(MLP) 같은 일부 프로 리그는 랠리포인트(보통 15점·21점) 방식을 씁니다. 직접 치는 경기의 규칙을 미리 확인하고 고르세요.

두 방식 모두 목표 점수(사이드아웃은 보통 11점, 랠리포인트는 15점 또는 21점)를 먼저 따면서 2점차 이상이어야 이깁니다. 동점에 가까우면 2점차가 날 때까지 계속됩니다.

전송되지 않습니다. 모든 계산은 브라우저 안에서 이뤄지고, 경기가 끝나거나 새로고침하면 기록은 사라집니다.

알아두면 좋은 점

  • 두 채점 방식이 실제로 병행 쓰이고 있어(WebSearch 확인, 2026-09-05) 어느 한쪽만 정답으로 단정하지 않고 선택지로 제공합니다.
  • 이 계산기는 단식 기준입니다. 복식은 팀마다 두 번의 서브 기회(첫 서브 제외)가 있는 등 서브 순환이 더 복잡해 다루지 않습니다.
  • 다음 게임의 첫 서버를 정하는 관례는 대회·리그마다 달라 이 계산기에서 단정하지 않습니다.

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마지막 검증: 2026년 9월 5일 · 결과는 참고용 추정치입니다.