충돌 계산기 (탄성·비탄성)
두 물체의 질량·속도와 반발계수로 충돌 후 속도를 구합니다. 운동량은 보존되지만 운동에너지는 얼마나 사라지는지 함께 보여줍니다.
오른쪽이 +
왼쪽이 −
운동에너지가 그대로 보존됩니다. 실제로는 기체 분자 충돌 정도가 여기에 가깝습니다.
음수면 위에서 고른 값을 씁니다. 공을 떨어뜨려 재려면 √(튀어오른 높이 ÷ 떨어뜨린 높이)
충돌 후 속도
0 · 5 m/s
질량이 같은 완전탄성충돌이라 속도가 그대로 맞바뀌었습니다
보존되는 것과 사라지는 것
운동량은 어떤 충돌에서도 보존됩니다. 운동에너지는 완전탄성(e = 1)일 때만 보존되고, 나머지는 소리·열·변형으로 빠져나갑니다 — 부딪혀 소리가 났다면 그만큼 줄어든 것입니다.
질량이 같고 완전탄성이면 속도가 그대로 맞바뀝니다. 운동량 보존과 반발계수 정의를 연립하면 m₁ = m₂, e = 1에서 v₁′ = v₂, v₂′ = v₁이 나옵니다. 쇠구슬을 매달아 놓고 한쪽 끝을 치면 반대쪽 끝만 튀어나가는 이유입니다.
ΔE = ½ · μ · (1 − e²) · (v₁ − v₂)²이고 μ는 환산질량 m₁m₂/(m₁+m₂) 입니다. (1 − e²)가 붙어 있어 e = 1이면 정확히 0이 되고 e = 0에서 가장 큽니다. 그리고 상대속도의 제곱에 비례하므로, 다가오는 속도가 두 배면 잃는 에너지는 네 배입니다.
높이 h에서 떨어뜨려 h′만큼 튀어오르면 e = √(h′ / h)입니다. 1m에서 떨어뜨려 64cm 튀어오르면 e = 0.8입니다. 다만 같은 공이라도 바닥 재질·속도·온도에 따라 달라지므로 표에 실린 값은 어림입니다.
계산 방법
- 1두 물체의 질량을 넣습니다.
- 2충돌 전 속도를 넣습니다. 오른쪽이 양수, 왼쪽이 음수입니다.
- 3반발계수를 고르거나 직접 넣습니다.
- 4충돌 후 속도와 잃은 에너지를 확인합니다.
자주 묻는 질문
운동에너지가 보존되느냐가 다릅니다. 운동량은 어떤 충돌에서도 보존되지만, 운동에너지는 완전탄성충돌(반발계수 1)에서만 보존됩니다. 비탄성충돌에서는 소리·열·변형으로 에너지가 빠져나가며, 완전비탄성충돌(반발계수 0)에서는 두 물체가 붙어서 같이 움직입니다.
충돌 뒤 멀어지는 속도를 충돌 전 다가오는 속도로 나눈 값입니다. 1이면 완전탄성, 0이면 완전비탄성입니다. 높이 h에서 공을 떨어뜨려 h′만큼 튀어오르면 √(h′/h)로 잴 수 있습니다.
질량이 같은 완전탄성충돌에서는 속도가 그대로 맞바뀌기 때문입니다. 운동량 보존과 반발계수 정의를 연립하면 m₁ = m₂, e = 1일 때 v₁′ = v₂, v₂′ = v₁이 나옵니다. 그래서 친 구슬은 멈추고 반대쪽 구슬이 그 속도로 튀어나갑니다.
ΔE = ½·μ·(1 − e²)·(v₁ − v₂)²입니다. μ는 환산질량 m₁m₂/(m₁+m₂)입니다. (1 − e²)가 붙어 있어 e = 1이면 정확히 0이 되고, 상대속도의 제곱에 비례하므로 다가오는 속도가 두 배면 잃는 에너지는 네 배가 됩니다.
벽의 질량을 아주 크게 넣으면 됩니다. 완전탄성이면 공이 같은 속도로 반대 방향으로 튕겨 나오고 벽은 거의 움직이지 않습니다. 반대로 아주 무거운 것이 가벼운 것을 치면 가벼운 쪽이 두 배 속도로 튀어나갑니다.
어림값으로만 보세요. 반발계수는 재질뿐 아니라 충돌 속도와 온도에 따라 달라지는 실측값입니다. 정확한 값이 필요하면 실제로 떨어뜨려 재는 편이 낫습니다.
알아두면 좋은 점
- 일직선 위에서 정면으로 부딪히는 경우만 계산합니다. 비스듬히 부딪히면 성분을 나눠 계산해야 합니다.
- 반발계수는 재질·속도·온도에 따라 달라지는 실측값입니다. 목록의 값은 어림입니다.
- 회전이나 마찰은 넣지 않았습니다.
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마지막 검증: 2026년 8월 30일 · 결과는 참고용 추정치입니다.