렌즈 제작자 방정식 계산기
두 면의 곡률반지름과 굴절률로 렌즈의 초점거리를 구합니다. 얇은렌즈 근사와 두께를 반영한 값을 나란히 보여줘 두꺼운 렌즈에서 둘이 얼마나 갈리는지 확인할 수 있습니다.
첫 번째 면 (빛이 먼저 닿는 면)
곡률중심이 빛이 나가는 쪽(오른쪽)에 있으면 양수
두 번째 면 (빛이 나중에 닿는 면)
곡률중심이 빛이 나가는 쪽(오른쪽)에 있으면 양수
0에 가까울수록 얇은렌즈 근사와 같아집니다
초점거리 (수렴·볼록렌즈)
20.5128 mm
얇은렌즈 근사로는 20 mm (차이 2.564%)
계산 방법
- 1렌즈 재질의 굴절률 n을 넣습니다(일반 유리는 약 1.5).
- 2빛이 먼저 닿는 면과 나중에 닿는 면 각각의 곡률반지름(또는 평면)을 넣습니다.
- 3렌즈 중심 두께를 넣습니다. 얇은렌즈라면 작은 값을 넣습니다.
- 4얇은렌즈 근사와 두께를 반영한 초점거리를 함께 확인합니다.
자주 묻는 질문
1/f = (n−1)[1/R1 − 1/R2 + (n−1)d/(nR1R2)]로, 렌즈의 초점거리 f가 재질의 굴절률 n과 두 면의 곡률반지름 R1·R2, 중심 두께 d에서 어떻게 정해지는지 보여주는 식입니다. 유리를 어떤 모양으로 깎아야 원하는 초점거리가 나오는지 거꾸로 설계할 때 씁니다.
빛이 왼쪽에서 오른쪽으로 진행한다고 볼 때, 그 면의 곡률중심이 오른쪽(빛이 나가는 쪽)에 있으면 양수, 왼쪽에 있으면 음수입니다. 예를 들어 양면볼록렌즈는 첫 면이 오른쪽으로 볼록해 곡률중심이 오른쪽에 있으므로 R1이 양수이고, 둘째 면은 왼쪽으로 볼록해 곡률중심이 왼쪽에 있으므로 R2가 음수입니다. 평면은 곡률반지름이 무한대, 즉 1/R=0으로 다룹니다.
방정식의 마지막 항 (n−1)d/(nR1R2)가 렌즈 두께 d를 반영하는데, d가 곡률반지름들에 비해 작으면(안경알보다 얇은 렌즈) 이 항이 무시할 만큼 작아 1/f ≈ (n−1)(1/R1−1/R2)로 줄어듭니다. 반대로 두껍고 곡률이 급한 렌즈에서는 이 항이 커져 두 값이 눈에 띄게 갈립니다.
edu/lens-formula는 초점거리 f를 이미 아는 값으로 «입력」받아 물체·상 거리와 배율을 구합니다. 이 계산기는 그 f 자체가 렌즈의 곡률과 굴절률에서 어떻게 나오는지를 다뤄, 렌즈를 설계하거나 스펙(곡률·재질)만 보고 초점거리를 가늠할 때 씁니다.
렌즈가 빛을 모으지 않고 퍼뜨리는 발산렌즈(오목렌즈)라는 뜻입니다. 평오목·양면오목 렌즈처럼 가장자리가 중심보다 두꺼운 모양일 때 나타나며, edu/lens-formula에서 오목렌즈를 다룰 때와 같은 부호 규약입니다.
알아두면 좋은 점
- 이상적인 얇은 균질 렌즈·근축광선(광축에 가까운 빛) 기준입니다. 실제 렌즈의 구면수차·색수차는 반영하지 않습니다.
- 굴절률은 1보다 큰 값만 다룹니다. 렌즈가 주변 매질(보통 공기, n=1)보다 빛을 더 많이 굽혀야 렌즈로 기능하기 때문입니다.
- 곡률반지름은 ±100,000mm, 두께는 0~10,000mm 범위 안에서 다룹니다.
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마지막 검증: 2026년 9월 8일 · 결과는 참고용 추정치입니다.